EA FC 26: dettagli sulla modalità Open World
In un contesto calcistico, la modalità open-world rappresenta un’evoluzione del concetto classico di “menu” e “modalità separate”, creando un ambiente virtuale continuo e condiviso in cui il giocatore può muoversi liberamente, interagire, personalizzare il proprio avatar e accedere alle modalità principali (es. Ultimate Team, Rush, Carriera, ecc.) camminando in uno spazio tridimensionale.
Definizione sintetica
Modalità open-world in un gioco calcistico:
Un ambiente 3D interattivo e condiviso, dove puoi controllare il tuo calciatore personalizzato (avatar), esplorare liberamente, sfidare altri giocatori, partecipare ad eventi, accedere a modalità e socializzare, tutto in tempo reale.
Elementi chiave dell’open world calcistico
| Elemento | Descrizione |
|---|---|
| Avatar personalizzato | Sei un giocatore, non un menu: ti muovi con il tuo alter ego digitale |
| Spazi liberamente esplorabili | Strade, campetti, stadi, negozi, centri allenamento |
| Interazione con altri player | Chat, emoji, partite casuali, tornei pubblici |
| Partite drop-in/drop-out | Ti avvicini a un campo, e giochi subito con chi è lì (es. 3v3 o 5v5) |
| Integrazione con le modalità | Puoi entrare in Ultimate Team, Career o Clubs passando da un edificio |
| Eventi ed esperienza sociale | Tornei temporanei, missioni giornaliere, eventi live con premi esclusivi |
Esempio pratico
Immagina che, invece di selezionare “Ultimate Team” dal menu:
- Il tuo personaggio cammina in una piazza virtuale.
- Puoi parlare con altri utenti, provare delle scarpe, visitare un campo da calcio.
- Vai a una porta con la scritta “Ultimate Team Arena” → entri nella modalità.
- Finita la partita, torni in piazza, vai al negozio, cambi look, poi entri nel “Career Center”.
È un’esperienza continua, più immersiva, più sociale.
Differenza rispetto ai giochi classici
| Aspetto | Gioco calcistico tradizionale | Open World calcistico |
|---|---|---|
| Navigazione | Menu testuale | Cammini in un mondo virtuale |
| Modalità separate | Carriera / FUT / Clubs distinte | Tutte accessibili dallo stesso ambiente |
| Multiplayer sociale | Solo in lobby o match | Interazione costante, anche fuori dai match |
| Avatar | Presente solo in Clubs/Pro | È sempre al centro dell’esperienza |
Perché introdurla?
- Esperienza social: far sentire il giocatore dentro una comunità, non solo in partite.
- Immersione: aggiunge storytelling, personalità e identità al proprio calciatore.
- Monetizzazione (attenti!): può essere usata per vendere look, animazioni, oggetti estetici.
In sintesi
La modalità open-world in un gioco calcistico è come trasformare un gioco sportivo in una piccola simulazione di vita calcistica online. Un ibrido tra calcio, socializzazione e personalizzazione in tempo reale.
Ecco tutto quello che sappiamo – tra conferme ufficiali, rumor e reazioni dei fan – sulla presunta modalità open‑world di EA Sports FC 26:
Cosa ha confermato EA
- Il presidente di EA Sports, Cam Weber, ha annunciato che nei “futuri titoli” (tra cui FC 26) saranno presenti spazi di gioco virtuali open‑world, simili alla “The City” di NBA 2K.
- Questi ambienti permetteranno di riunirsi con avatar personalizzati, per partite sia competitivi che casual, con un focus su creatività, connessione sociale ed espressione personale.
Modalità: cosa potremmo trovare
Sulla base delle notizie e analogie con league come NBA 2K Park, le feature attese includono:
- Spazi sociali aperti: piazze, campetti, vie cittadine in cui muoversi liberamente e incontrare altri giocatori.
- Match informali: drop‑in/drop‑out in partite 3v3, 5v5, giochi di strada o beach soccer.
- Avatar personalizzabili: volto, acconciature, vestiario e accessori sbloccabili con gameplay .
- Interazioni off‑pitch: firmare autografi, fare foto con i fan, partecipare a eventi sociali, il tutto con un impatto sul morale e sulla reputazione del giocatore/club.
- Integrazione con modalità come Rush o Career, creando un hub centrale per accedere a tutte: FUT, Rush, Carriera ecc.
Quando arriverà?
- La modalità non sarà disponibile in FC 25 (solo rumor per aggiornamenti successivi), ma è dichiaratamente in sviluppo come parte della roadmap pluriennale, con arrivo ipotizzato in FC 26 o versioni successive.
Se vuoi approfondire l’Open World di EA Sports FC 26 ti invitiamo a dare un’occhiata al video in cui ne parliamo sul nostro canale YouTube:
Ecco alcuni screenshots ufficiali della modalità Open World tratti dalla primissima presentazione di Electronic Arts:


Opinione della community
Il mondo fan è diviso su questa novità:
“As a former 2k player ‘the city’ was the worst thing ever added… This will be great because it’ll divert resources from making quality gameplay towards monetization” q-gin.infosportskeeda.com+6reddit.com+6reddit.com+6
“This is going to be a huge ploy to make cosmetic/microtransaction sales… EA after all.” reddit.com
Molti temono diluzione dell’esperienza di gioco, bloatware e monetizzazione eccessiva. Altri vedono un potenziale su una nuova forma di social gameplay.
In sintesi
- La modalità open‑world per FC 26 è ufficialmente in sviluppo; arriverà con avatar personalizzabili, interazioni sociali e match informali in spazi aperti.
- È pensata come hub centrale per integrare modalità come FUT, Career e Rush in un’esperienza più immersiva.
- La community è scettica: alcuni temono distrazione dal gameplay core e microtransazioni invasive.
La modalità open-world in arrivo con EA Sports FC 26 prende chiaramente ispirazione da NBA 2K City, uno degli elementi più iconici della serie 2K negli ultimi anni. Vediamo un confronto dettagliato tra i due:
Cos’è NBA 2K City
NBA 2K City è un’enorme mappa open‑world introdotta da NBA 2K21 (next-gen) e poi espansa nelle versioni successive. Serve come hub centrale dove i giocatori:
- Creano e personalizzano i propri avatar (MyPLAYER)
- Girano liberamente in una vera “città virtuale”
- Partecipano a partite 3v3 o 5v5 nei playground, palestre o arene
- Entrano in negozi per comprare vestiti, scarpe, animazioni
- Interagiscono con altri utenti online, clan, eventi stagionali
- Accedono alle modalità MyCareer, The Rec, Pro-Am ecc.
FC 26: Cosa si sta cercando di replicare
La versione EA FC 26 di questo sistema sarebbe:
| Funzione | NBA 2K City | EA FC 26 (previsto) |
|---|---|---|
| Spazio open-world | “The City” con quartieri e campi | “FC Hub” con piazze, campetti, negozi |
| Personalizzazione avatar | MyPLAYER con tatuaggi, outfit | Avatar FC con completi, acconciature |
| Modalità integrabili | MyCareer, Pro-Am, The Rec | Rush 5v5, Carriera, Ultimate Team |
| Shopping e cosmetici | Scarpe, vestiti, animazioni | Kit, scarpe, esultanze, accessori |
| Interazione sociale | Emote, chat, clan, tornei | Emote, club virtuali, partite casuali |
| Progressione | Badge, XP, valuta (VC) | Skill Boost, Coin FC, Obiettivi XP |
| Eventi | Tornei, eventi a tempo, premi | Simili (non confermati ufficialmente) |

Somiglianze principali
- Avatar centrale e persistente: proprio come MyPLAYER in 2K, anche l’avatar FC sarà al centro dell’esperienza, presente in tutte le modalità.
- Match drop-in/drop-out: partite rapide con altri giocatori presenti nella mappa.
- Negozio cosmetici: sistema che favorisce la monetizzazione estetica, con accessori sbloccabili o acquistabili.
- Socializzazione: camminare, interagire, eseguire gesti, ballare o far parte di gruppi.
Rischi e critiche (comuni a entrambi)
| Problema | Esperienza in NBA 2K | Rischio in FC 26 |
|---|---|---|
| Lag/instabilità | Frequenti nei server online | Rischi simili se server non ottimizzati |
| Navigazione lenta | Città troppo grande e dispersiva | Idem se la mappa FC non è ben progettata |
| Monetizzazione aggressiva | Molti oggetti solo a pagamento | EA potrebbe seguire lo stesso approccio |
| Distrae dal gameplay | Troppa enfasi sul look/avatar | Potrebbe distogliere dall’esperienza calcistica |

Conclusione
La modalità open-world di FC 26 vuole diventare la “The City” del calcio, integrando socialità, partite rapide e personalizzazione in un unico spazio.
Se ben implementata, può:
- Rivoluzionare il modo di vivere FUT, Clubs e Rush
- Creare una vera community sociale all’interno del gioco
Ma se male gestita, rischia:
- Di risultare dispersiva, piena di microtransazioni e non necessaria per chi cerca puro gameplay calcistico.
